Conflitos criativos entre EA e Criterion impediram lançamento de Black 2
O aguardado Black 2, continuação do clássico de tiro em primeira pessoa lançado pela Criterion em fevereiro de 2006 para PlayStation 2, nunca saiu do papel por divergências internas entre a desenvolvedora e a Electronic Arts (EA). Os primeiros esboços do projeto começaram em 2005, antes mesmo da estreia do título original, mas a falta de consenso sobre a direção criativa encerrou a produção ainda na fase de pré-desenvolvimento.
Visões opostas sobre o futuro da franquia
Enquanto parte da equipe da Criterion defendia uma narrativa que mantivesse o protagonista Jack Kellar em evidência, a EA sugeria um reboot focado em jogabilidade cooperativa e menos dependente da história contada no primeiro jogo. O impasse desacelerou o trabalho desde o início.
Em novembro de 2006, durante uma reunião com investidores, a EA chegou a mencionar uma versão de “próxima geração” de Black para PlayStation 3 e Xbox 360, mas o título desapareceu dos relatórios subsequentes, indicando o cancelamento definitivo.
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Planos que nunca avançaram
Documentos conceituais revelam que o subtítulo “Rendition” estava em discussão, com missões militares em cenários realistas. Outra proposta comparava o projeto à série Hitman, privilegiando ambientes vivos e assassinatos de alvos específicos. Em versões iniciais, Jack Kellar retornaria para continuar a caçada ao ex-agente William Lennox.
A opção mais ousada transformaria o game em um shooter cooperativo, permitindo que um jogador arrastasse o parceiro ferido enquanto este permanecia atirando em 360°. Havia ainda a intenção de modernizar a destruição de cenários e a iluminação dinâmica, características que viriam a se destacar depois em Battlefield.
Um trailer de conceito, batizado de “Target X”, chegou a ser produzido, mas nunca foi divulgado ao público.
Imagem: Internet
Projetos concorrentes pesaram na decisão
Além do impasse criativo, o excesso de títulos em desenvolvimento dentro da EA, como Battlefield: Bad Company, contribuiu para que Black 2 fosse deixado de lado. Sem alinhamento e com recursos deslocados para outras franquias, a sequência não passou da fase de estudo.
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Legado presente em Battlefield 6
Apesar do cancelamento, a influência de Black permanece viva na carreira de Jeremy Chubb, produtor do jogo original que hoje lidera o desenvolvimento de Battlefield 6 na DICE. Chubb iniciou a trajetória na Criterion, trabalhou em séries de corrida como Burnout e Need for Speed e agora promete manter a ênfase em destruição e intensidade que marcou Black.
Black 2, portanto, foi arquivado devido a divergências criativas entre EA e Criterion, disputa por recursos internos e mudanças de direcionamento. O resultado foi a ausência de uma sequência direta para um dos shooters mais lembrados da era PlayStation 2.