Lançado em abril de 2003 para PC, PlayStation 2, Xbox e, posteriormente, PS3, Midnight Club 2 continua famoso pela dificuldade de duas corridas que testam os limites dos fãs de jogos de corrida da Rockstar Games. As provas “Burn”, em Paris, e a final do World Championship, em Los Angeles, são apontadas por veteranos como algumas das mais duras já vistas no gênero.
O obstáculo parisiense
Antes de chegar à decisão mundial, os pilotos precisam derrotar Savo na fase “Burn”, em Paris. A disputa acontece no formato de corrida desordenada, em que vários pontos de controle são espalhados pelo mapa sem indicar a rota ideal. O sucesso depende de tentativa, erro e memorização detalhada das ruas parisenses, enquanto a inteligência artificial (IA) adversária mantém ritmo agressivo.
Relatos de jogadores na Steam destacam a margem de erro mínima: uma batida perto da linha de chegada costuma ser suficiente para a IA recuperar posições e vencer a prova, mesmo após desempenho quase perfeito do participante humano. Além disso, o tráfego urbano fecha o caminho do usuário, enquanto os rivais correm por vias praticamente vazias.
A batalha decisiva em Los Angeles
Depois de superar rivais como Kenichi, em Tóquio, a prova derradeira contra Savo, em Los Angeles, reúne seis etapas — Intake, Light, Burn, Turbo, Traction e Apex — em um circuito extenso. Qualquer erro, por menor que seja, coloca em risco a conquista do título mundial.
Franquia em pausa desde 2010
O último jogo da série chegou em 2009, e, em 2010, a Rockstar encerrou planos para novos títulos, coincidindo com o lançamento de Red Dead Redemption. Desde então, os estúdios responsáveis foram redirecionados a projetos como GTA V. Apesar do hiato, o interesse permanece: em 2022, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, mencionou Midnight Club em teleconferência com investidores, reacendendo a esperança de remasters ou sequências, embora nenhum projeto tenha sido anunciado.
Imagem: William R
A comunidade mantém viva a memória da série. Também em 2022, o canal TeaserPlay divulgou um trailer conceitual de remake na Unreal Engine 5, usando recursos como Lumen e Ray Tracing em iniciativa puramente visual, sem plano oficial de lançamento.
Com informações de Hardware.com.br
