Intel revela arquitetura gráfica Xe3 com salto de 50% em desempenho e novo Ray Tracing

A Intel apresentou oficialmente, na quinta-feira (9), a arquitetura gráfica Xe3, que estreará nos processadores Core Ultra 300 “Panther Lake”. Segundo a companhia, o novo projeto oferece até 50% mais desempenho em relação à Xe2, utilizada nas iGPUs da linha Lunar Lake e nas placas dedicadas Arc Battlemage.

Escalabilidade e novas configurações

Reprojetada para alcançar configurações maiores e melhorar a largura de banda interna, a Xe3 mantém compatibilidade parcial com a geração anterior, o que permite à Intel manter a denominação Arc B-Series tanto para as versões integradas quanto para as dedicadas. A arquitetura chega em duas variantes de iGPU:

  • 4 Xe cores (4Xe) – disponível em versões de 8 e 16 núcleos de CPU, fabricadas nos processos Intel 3 e TSMC N3E, respectivamente;
  • 12 Xe cores (12Xe) – opção topo de linha, produzida em TSMC N3E.

Cada render slice da Xe3 passa a reunir seis núcleos Xe e seis unidades de Ray Tracing, contra quatro de cada tipo na Xe2, ampliando em 50% a densidade de hardware. No modelo com 12 Xe cores, o chip inclui 96 motores XMX, 16 MB de cache L2 e duas pipelines geométricas; a configuração básica traz 32 XMX e 4 MB de L2.

Desempenho em IA

Os motores XMX receberam melhorias e agora executam:

  • XMX TF32: 1.024 ops/clk;
  • XMX FP16/BF16: 2.048 ops/clk;
  • XMX INT8/INT4/INT2: até 8.192 ops/clk.

Na configuração máxima, a Xe3 atinge 120 TOPS de processamento de IA, quase o dobro dos 67 TOPS das iGPUs Lunar Lake.

Ray Tracing de nova geração

As unidades de Ray Tracing foram redesenhadas e agora utilizam o sistema Dynamic Ray Management, que administra a ordem e a frequência de processamento dos raios para evitar gargalos e reduzir consumo. Cada RT Unit conta com duas unidades de interseção de triângulos, pipelines de travessia dedicados e cache BVH otimizado.

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Melhorias no pipeline gráfico e no consumo

Cada núcleo Xe incorpora oito motores vetoriais de 512 bits (XVE) e oito motores XMX de 2.048 bits, além de um cache compartilhado 33% maior. A Intel também dobrou as taxas de filtragem anisotrópica e de stencil test. Internamente, o tráfego de dados foi reduzido em até 36% durante jogos, contribuindo para um ganho de eficiência energética que supera 40% frente ao Arrow Lake-H.

Recursos multimídia e software

O Media Engine da Xe3 inclui decodificação VVC (H.266), codificação AV1 e compatibilidade com eDP 1.5, AVC 10-bit, VP9 e formatos XAVC da Sony. No lado do software, a empresa anunciou um compilador IGC otimizado, suporte a preemption direta e integração com DirectX Cooperative Vectors, recurso desenvolvido em parceria com a Microsoft para acelerar tarefas de IA e renderização neural.

Próxima etapa: Xe3P

Durante a apresentação, a Intel adiantou que uma versão otimizada, batizada de Xe3P, já está em desenvolvimento para futuras GPUs Arc e possivelmente iGPUs de alto desempenho de processadores Nova Lake. A empresa não divulgou especificações, mas destacou que o novo design servirá de base para uma família focada em soluções de ponta.

Com informações de Adrenaline